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- Mar 9 2013, 7:43 PM (610 w, 2 d)
May 10 2016
The bug is still present
https://www.youtube.com/watch?v=aeSCOfJ2TFg
The problem lies not on the gun or the sights.
That's a problem with the Moddel.
With the sights and gun from the NATO Heli the bug is present.
So here are the pictures that show the problem.
It's about the players Radical is no longer displayed.
Scripts that Bluefor or Obfor capture the players, but the scripts run after Varname not recognize the player.
Here it is Radical who was in the position and shot the player Littel.
I did try to solve so I put the new varname take but it did not work.
I suspect it something to tune the number of Respwan has until the bug occurs.
Last night, again the same problem that after some time a player is no longer there in the system.
RPT in this recommendation could be found several times.
Wird nachgereicht sobald das Problem wieder zu Tage kommt,sollte nächsten Mittwoch der Fall sein.
So hier die Bilder die das Problem zeigen.
Es geht um den Spieler Radical der nicht mehr angezeigt wird.
Scripte Bluefor oder Obfor anzeigen erfassen den Spieler,aber Scripte die nach der Varname laufen erkennen den Spieler nicht mehr.
Hier ist es nun Radical der in der Stellung war und den Spieler Littel erschossen hat.
Ich habe das versuch damit zu lösen das ich die Varname neu setzte dauern aber das hat nicht geklappt.
Ich habe die Vermutung das es etwas mit der Anzahl der Respwan zu tunen hat bis der Bug auftritt.
In einigen Multiplayer Spielen ist uns aufgefallen dass Arma offenbar den Varnamen des Spieler auf einmal löscht.
Am Anfang gibt es noch den Namen und bei einem Kill wir normal angezeigt "Hans wurde durch Uwe getötet". Nach einer gewissen zeit aber sieht es so aus als ob es Uwe nicht mehr gibt und der gar nicht mehr auf den Map wäre. Sobald dann Uwe eine Spieler Tötet steht da dann "Hans wurde getötet".
Auch lässt sich der Soldat Uwe auch mehr abfragen,denn Markerscript die den Spieler auf der Map anzeigen,können Uwe nicht mehr anzeigen.
May 9 2016
no, nothing is in alpha fixed.
This Config just trying to fix the problem.
I hope that if the problem is not otherwise resolved, least it's done.
These config changes largely resolve this issue. If it is otherwise technically solvable then you should disable the zoomin
class CfgPatches
{
class al_fristview_01 { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"A3_Data_F","A3_Characters_F"}; };
};
class CommanderOptics;
class MainTurret;
class NewTurret;
class Turrets;
class ViewCargo;
class ViewGunner;
class ViewOptics;
class ViewPilot;
class CfgVehicles
{
class Land; class All { class ViewPilot { initFov = 0.75;//0.9; minFov = 0.75;//0.42; maxFov = 0.9;//0.9; }; class ViewCargo { initFov = 0.75;//0.7; minFov = 0.75;//0.42; maxFov = 0.85;//0.85; }; class ViewOptics { initFov = 0.75;//0.7; minFov = 0.75;//0.42; maxFov = 0.85;//0.85; }; }; class Man: Land { class ViewPilot: ViewPilot { initFov = 0.75;//0.95; minFov = 0.75;//0.4; maxFov = 1.1;//1.1; }; }; class CAManBase: Man { class ViewPilot: ViewPilot { initFov = 0.75;//0.7; minFov = 0.75;//0.25; maxFov = 1.1;//1.1; }; };
};