Suppressor for pistols/smgs doesn't work with zombies. Probably 2 other (eastern and nato) do the same, but I only tested pistol/smg one. When you somewhere near 2+ ai (zombies in particular case), like village/city (or elsewhere, not so important), suppressor loses it's primary function and becomes just visual attachment for the weapon (means useless), as the zombies will agro on silenced shot, and not just one zed, but all of them. So player won't hear your shot, but will definitely notice large group of zombies running at you. It seem like all zombies are descendants of Sherlock Holmes, 'cause if it's about silenced shots their deduction is on top lvl. They be like "Oh, I just heard a suppressed shot, it may come from there, there and there, but most likely from there. C'mon guys, run at that direction". For you it will be like "Agr, agr, ra, agr, Raaaaaaaa!", but the fact is they will run directly at you. Same with throwables (he/smoke/flashes and other stuff that can be thrown far enough). Meanwhile MK II works perfectly fine.
Description
Details
- Severity
- Minor
- Resolution
- Open
- Reproducibility
- Always
- Operating System
- Windows 7
- Category
- General
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Event Timeline
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This bug is really annoying and also seems like zombies are locked on you after silenced shots in their 'suspicious' state. After shooting silenced a lot of them will follow you while you are behind fences or houses and have absolutely no sight. I'm not talking about them chasing you, they literally follow you around even if they cannot see you and then eventually spot you and then chase.